ZASADY GRY
- W grze biorą udział dwie, trzy lub cztery drużyn (polecam grę dwiema drużynami, bądź na zasadach turnieju);
- Każda z drużyn może liczyć od jednej do kilku osób (zalecam trzy lub cztery osoby w drużynie), ale możliwe są rozgrywki 1x1, 1x2 itp. Jednocześnie grać może 18 osób od extremalnej 17x1 do 9x9.
- Każda osoba dostaje karabin i opaskę na głowę (zestaw). Kolor na lufie karabinu/pistoletu wskazuje przynależność konkretnej osoby do danej drużyny (niebieski, czerwony, zielony, pomarańczowy). Gracze mają możliwość przybrania różnych ról w trakcie gry (żołnierz, medyk, snajper, dowódca, wsparcie, zombi, SPECNAZ).
- Każda osoba przed grą podaje swoje imię lub „ksywkę”, które zostanie zapisane i przyporządkowane do zestawu (celem wygenerowania statystyki – wyniku rozgrywki). Gracz podaje adres e-mail na który zostanie przesłany wynik gry w formie statystyki osiągnięć wszystkich biorących udział w rozgrywce.
- Drużyny wchodzą na teren rozgrywki po kolei i od razu rozpoczynają grę, lub wchodzą razem i ustawiają się w wyznaczonych dla każdej drużyny miejscach i po określonym czasie (np. 10sek) uruchamiają im się karabiny i zaczyna się gra. Istnieje możliwość organizacji gry w plenerze np. scenariusze. „polowanie na snajpera” lub „ochrona VIP-a”.
- W przypadku gry z użyciem elektronicznych punktów (elektroniczne flagi), one oznajmiają koniec gry po zaprogramowanym czasie poprzez sygnał akustyczny, wyświetlając kolor drużyny zwycięskiej.
- Istnieje możliwość ustawienia liczby trafień, po której następuje utrata „życia”, oraz zaprogramowania liczby „żyć” po której kończy się zawodnikowi gra. Po utracie „życia” gracz otrzymuje ze swojej broni komunikat w j. rosyjskim „pagib w baju”. W zależności od opcji zaprogramowania zestawu osoba trafiona może zakończyć grę, lub udać się do „punktu medic”, gdzie po naciśnięciu przycisku otrzymuje nowe „życia” (co polecam). Można też ustawić „życia” na nieskończone, jednak czyni to rozgrywkę mniej urozmaiconą.
- Opaska osoby trafionej mruga na czerwono i w zależności od zaprogramowanej ilości trafień wydaje komunikaty. Trafiony w zaprogramowanym przedziale otrzymuje komunikat dźwiękowy i na kilka sekund blokuje mu się broń. Trafiony przedostatni raz przed utratą życia otrzymuje komunikat „pasliedniaja żyzń” i w przypadku utraty życia otrzymuje komunikat „pagib w baju”, a opaska świeci się na czerwono i kilka sekund wibruje.
- Gra kończy się (zależnie od wariantu) gdy wszyscy członkowie jednej drużyny zostają "zabici", lub mija czas rundy, który można dowolnie ustalić (zalecamy 30 minut).
|
Kontakt e-mail:
lasertag.war@gmail.com
Telefony:
604-232-492 Ryszard
531-267-213 Piotr
|
|